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CES2020观察:5G尚未大规模普及 中国厂商参展退潮 – 新浪科技微信公众号文章

style=”visibility: hidden;”> 新浪科技 科技观潮,与浪前行 关注 文 | 新浪科技 张俊 在CES开展前一个月,#苹果时隔27年首次重返CES#的话题词上了微博热搜。然而让广大电子产品爱好者失望的是,苹果并不是要在CES上发布硬件产品,而是一位高管在圆桌论坛阐述苹果的隐私保护政策。 5G、自动驾驶、智能家居…CES今年设置的展区主题,以及开展前各种8K电视的较量,似乎都让人觉得并没有什么特别的新意。 不过各种厂商大玩跨界,着实让人眼前一亮。索尼跨界造车、大疆涉足自动驾驶、5G和折叠屏PC亮相…随着单点硬件创新走向瓶颈,跨界与融合正在催生新的创新动力。 5G已至,5G未至 2019年,全球多个国家的运营商开启了5G建设。而在此之前,5G更是早已成为各类科技展会的热门关键词。 然而你可以看到,5G技术在目前消费电子产品上的实际落地以及对用户生活生产方式的改变仍旧处于早期。 TCL通讯在开展前发布了TCL 10 5G,酷派推出了自家首款5G手机Legacy 5G。一方面5G在消费电子产品上的大多数应用载体仍是手机,另一方面TCL通讯和酷派也实现算不上目前的全球主流智能手机厂商。毕竟,1个多月后的MWC 2020,才是主流智能手机厂商发布5G旗舰手机的主战场。OPPO、vivo、华为等厂商已经准备好展示最新的产品和技术。 联想集团董事长兼CEO杨元庆就表示,虽然自己很关注5G,但在这次CES上并没有看到很多5G的实际应用。在他看来,第一是因为5G应用还要假以时日;第二是因为CES是消费电子展,5G更广泛的应用可能不是在消费领域,而是在商业领域。 实际上,5G手机和网络目前在包括中国在内的全球范围都还未大规模普及。虽然中国手机厂商们在2019年开启了5G手机大战,发布了十多款产品,但全年的出货量也只在数百万台。 在CES期间,新浪科技也对现场参会者进行了随机采访,他们来自美国、法国、日本、保加利亚等国家,绝大多数人都还未体验过5G网络,甚至有些参会者直言对5G并不了解。 不过,在2019年和2020年转折交汇的时间点,你又可以毫不怀疑的说,今年会是5G网络和5G手机逐步大规模普及的一年。同时,5G PC等新品类的诞生也给5G在消费领域的落地带来了新的场景和可能。 就在开展前,调研机构GFK发布2020年手机市场前瞻报告预测,称2020年将成为全球手机市场的特殊时间窗口,下半年会开始进入发展快车道。GFK预测,2020年全球5G手机市场零售量将达1.7亿台,中国5G手机零售量将达1.1亿台,将占全球5G手机零售量的65%。 从民众认知接受度和机构数据预测来看,相比之下,中国在5G应用和普及上确实有着独特的优势。 传统产品再现创新 在手机、电视、PC等传统消费电子产品上,虽然并未出现革命性的变化,但你也可以看到一些新的方向和想法。 一加发布了旗下首款概念机OnePlus Concept One,后置摄像头的表面采用了一种电致变色玻璃技术,实现“潜隐式后摄”设计,这在一众后摄凸起的手机中亮眼不少。而电致变色技术此前应用大多在超跑、飞机等领域,这次也是在手机行业中首次尝试。 在电视产品上,除了在8K画质上的较量,创维W81 Pro配备电动升降副屏、三星的QLED 8K电视实现无边框、海信的卷曲屏幕激光电视等等,都让电视品类产生了更多新玩法。手机厂商的不断入局,也让他们需要探索差异化的产品。 不过,小米、华为、一加这类新入局电视的玩家,并未在CES上有所展示,毕竟在屏幕等硬核技术创新上,他们还积累尚少。 而在PC上,除了联想主打的5G PC概念之外,众多厂商还将目光瞄向了折叠屏。折叠屏最早出现在手机产品上,其刚需与否还未形成共识,就已跨界至PC产品上。联想的ThinkPad X1 Fold,戴尔的Concept Ori和Concept Duet,以及英特尔的Horseshoe Bend,都希望在未来开拓融合PC、平板和智能手机的新品类。 根据折叠屏PC的特性来看,其目标人群早期会是极客用户商务人群,要么对新技术有极强的体验欲望和接受度,要么在便携上有较为明显的需求。 跨界智能出行 虽然汽车厂商进军CES早已是多年前的事,此前也就有媒体将CES戏称为车展,但索尼造车可能还是本届CES最出人意料的事件之一。 在会上,SONY正式发布首款概念车SONY Vision-S,该产品是索尼联合多家企业共同打造,搭载了大量索尼的最新科技。实际上,你可以理解为华为成立智能汽车解决方案BU类似的意图,华为希望借助已有的通信、智能化等解决方案,在未来的智能汽车时代分一杯羹。索尼可能也是如此。 另外一个有极大想象空间的要数飞行汽车了。现代汽车展出了SA-1四座概念飞行器,该产品能够以180 英里的时速(约290公里/小时)、1000至2000英尺(约304至610米)的高度以及60英里(约90公里)的续航里程巡航。现代目前正与Uber合作,研发用于未来空中共享出行服务的飞行出租车。 自动驾驶也早已不是什么新鲜事,不过高通和大疆涉足还是会让有些人吃惊。高通推出了自动驾驶平台Snapdragon Ride,最高支持L5级别自动驾驶,将于2020年上半年交付汽车制造商做前期开发。高通希望将自己在芯片等方面的能力应用到手机之外的更多领域;无人机企业大疆推出了两款激光雷达产品,可用于L3或L4级别的自动驾驶,将自己在无人机路径探测上的经验输出给汽车生产企业。 实际上,这类案例也不难理解。在电动汽车的大潮中,就有不少互联网企业跨界入局造车,这也让传统汽车厂商们倍感压力,纷纷转型探索新方向。 正如前文提到的,在手机、PC、电视、传统汽车等产品到达一定产业成熟度之后,硬件的单点创新早已面临瓶颈,在多领域玩家不断入局,以及5G、AI、折叠屏、物联网等新技术的综合加持下,跨界融合正加快这些产业的创新速度。 中国厂商退潮? 有数据显示,今年CES总参展厂商5187家,其中中国厂商数量为1100多家,少于2019年的1200多家,更少于2018年1500多家的最高纪录。今年中国展商的面积相比去年也略有减少。 实际上,这也是每年CES上的热门话题之一。杨元庆则认为,中国企业最近这些年来一直都是CES的主力军。即使中美经贸关系有摩擦,中国厂商依然在非常积极地进行参与。同时,在中国企业的竞争力方面,他认为过去体现在成本、效率等方面,但是近些年来,中国企业毫无疑问也成了创新的主力军。“我们能在CES上看到中国企业越来越多的原创产品。”杨元庆说。 CES展会主办方、美国消费技术协会主席加里-夏皮罗日前也对新华社表示,中国企业的创新能力正在“与日俱增”。 一位参加CES多年的媒体对此表示,联想这类北美市场收入占比达到一定水平的国际化企业自然不会缺席,这直接关系到当地的产品声量、市场销售等。 此外,CES也是中国厂商开拓北美市场的重要渠道。比如此次TCL通讯借新品发布的时机,宣布TCL品牌手机进入美国与加拿大市场,将业务版图从欧、亚拓展至北美。 有意思的是,华为虽然遭受着美国政府的禁令,但此次也前来参展,颇有宣誓存在感的味道。 受到经济大环境、参展费用等多种因素的影响,一些中小厂商参展的积极性会受到一定影响,中国参展厂商的总数量也可能出现阶段下滑,但对于大中型企业、或者需要开拓北美等全球性业务的企业来说,CES仍旧是不可缺席的盛宴。 往期文章精选 10亿春晚红包狂欢背后 留存和转化难题何解? 酒店业主怒斥:我们是如何被OYO拖垮的?! 春运抢票难,难于上青天

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2020,中国广电的朋友圈 – 飞象网微信公众号文章

style=”visibility: hidden;”> 前言 自从广电拿到5G牌照之后,其一举一动都牵动着业内神经,大家都很关注广电的5G之路怎么走。 按照计划:2020年广电正式商用5G,同时开展个人用户业务和垂直行业应用。2021年,把广电5G网络打造成为正能量、广联接、人人通、应用新、服务好、可管控的新型网络。 另外,广电还明确表示:坚决贯彻落实国家5G共建共享的部署,积极选择战略投资、共建共享和技术业务等合作伙伴,建立广泛的“朋友圈”。 至于如何共建共享,没有明文。 1 牵手国网公司 根据此前媒体的报道,中国广电和国家电网在5G方面的合作事项已基本确立,目前正有序推进。而且国家电网将通过与5G牌照方成立合资子公司的方式,共同建设5G网络,预计投资额在606亿元到834亿元之间。 据披露,国网(国家电网)公司拟利用中国广电700MHz频段、60MHz(4900MHz-4960MHz)频谱资源开展5G网络建设。5G网络建设内容分为六个部分:核心网建设、承载网建设、基站建设、网管及支撑系统建设、安全体系建设和服务公司生产经营的自用业务终端建设。 当然,国家电网拥有资金和输电铁塔的天然优势。 按照今年年初《国家电网有限公司2018社会责任报告》披露的数据,国家电网2018年营业收入25627亿元,资产总额39325.2亿元,利润总额780.1亿元;目前国家电网拥有输电铁塔291万座,而中国铁塔通信塔站才195万座。 如果国家电网的铁塔能够安装5G基站设备,同时具备电力输电优势。当然,在未拿到700MHz频段的使用许可之前,国家电网也不会冒然行动。 2 或与中国移动共建共享 在电信联通宣布共建共享5G网络之时,业内就纷纷猜测中国移动或许与广电合作共建共享5G。 而且2018年12月,中国移动、中国电信和中国联通三大运营商获得全国范围5G中低频段试验频率使用许可。其中,中国移动获得2515MHz-2675MHz、4800MHz-4900MHz频段的5G试验频率资源,中国电信获得3400MHz-3500MHz,中国联通获得3500MHz-3600MHz。 所以,近日“工信部向广电颁发4.9GHz频段5G试验频率使用许可,同意其在北京等16个城市部署5G网络”的消息一出,大家都顺势认为这是广电与中国移动共建共享的信号。 广电应该是很乐意跟中国移动合作的,因为有资金、有现成的基站。但广电有什么呢?那应该就是700MHz频段了。 3 广电的重点应该在700MHz 所以,广电“朋友圈”建立的前提似乎回到了700MHz上。 独立电信分析师付亮认为前期广电5G建设主频段仍是700MHz。而中国广电电视网络公司总经理曾庆军也曾透露广电下一步的工作重点主要是:深挖700MHz频谱资源潜力,以及着力部署广域网与连接覆盖的5G网络。 据计算,使用700Mhz频段建一个全国5G网络只需要40万座基站,而三大运营商需要建600万座5G宏基站。 如此,中国广电可以发挥700MHz广覆盖的优势,确保在农村和边远地区5G广域覆盖领先,和电信运营商形成差异化竞争优势。同时,对于广电来说建设5G基站的成本还远远低于三大运营商。 另有业内人士表示:“若能做好700MHz的基础网络,广电还是大有希望。只要各地700MHz频谱清频做好,资金到位而且能少一些非技术因素的掣肘,中兴华为的网络建设能力完全可以快速搭建一个完整成熟的网络。而4.9G频段可以作为差异化服务补充。” 据了解,中国广电的5G技术路线为:700M广覆盖+4.9G容量覆盖,“低频+中频”协同组网,并采用SA独立组网支撑全业务服务。 目前,中国广电拥有4900MHz-4960MHz的60MHz带宽5G试验频率资源,还有众人羡慕的700MHz红利频段,可以用700MHz进行5G网络广覆盖、实现降本增效,而4.9GHz则在高流量热点区域进行重点覆盖。 2019年12月24日,中国广电收获工信部核发的“192”号段公众移动通信网网号。此前11月11日,工信部在《携号转网服务管理规定》中就曾把中国广播电视网络有限公司列为携号转网的通知单位(企业),“192”号段的获发说明了中国广电具备了携号转网的资质。 与此同时,广电也是超高清行业发展中非常重要的一环。广电要发展超高清,在做好有线这张网上业务的同时,也要结合、借助5G这个通用网络,做到有线无线融合发展。 如此,2020年,广电应该很忙,毕竟万里长征刚开始。 The End 相关阅读看这里 频率一致!广电或将组团中移动共建5G网络? 广电不断细化的5G“脚本” 广电5G将于2020年正式商用 var first_sceen__time = (+new Date()); if (“” == 1 && document.getElementById(‘js_content’)) { document.getElementById(‘js_content’).addEventListener(“selectstart”,function(e){ e.preventDefault(); }); } (function(){ if (navigator.userAgent.indexOf(“WindowsWechat”) != -1){ var link = document.createElement(‘link’); var head = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; link.rel = ‘stylesheet’; link.type = ‘text/css’; link.href = “//res.wx.qq.com/mmbizwap/zh_CN/htmledition/style/page/appmsg_new/winwx492bcc.css”; head.appendChild(link); } })();

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盘前有料丨金融委:重点支持中小银行补充资本;科技部宣布6G研发启动…重要消息还有这些 – 证券时报网微信公众号文章

重要的消息有哪些 1 今日申购 新股方面,今日可申购金山办公,申购代码为:787111,申购价格:45.86元,单一账户申购上限1.4万股。 投资有风险,申购需谨慎。 2 国务院金融委:要重点支持中小银行多渠道补充资本 国务院金融委周三召开第九次会议,会议指出,当前要重点支持中小银行多渠道补充资本,优化资本结构,增强服务实体经济和抵御风险的能力;建立知识产权侵权惩罚性赔偿制度,健全支持民营经济、外商投资企业发展的法治环境,完善科技创新体制机制等重要要求。 3 香港证监会对虚拟资产交易平台采取新方针 香港证监会发布《有关虚拟资产期货合约的警告》和《立场书:监管虚拟资产交易平台》称,虚拟资产期货合约下的虚拟资产价格极端波动,营运虚拟资产交易平台可能属违法。 4 外交部:中国将恢复进口加拿大牛肉和猪肉 据报道,加拿大总理特鲁多周二表示,中国将恢复进口加拿大牛肉和猪肉。对此,中国外交部发言人耿爽在6日的例行记者会上予以证实。 5 滴滴顺风车宣布本月20日起恢复运营 下线14个多月后,滴滴顺风车6日宣布将于本月20日起恢复运营,试运营期间,平台将引入失信人筛查机制,进一步提升用户准入门槛。 6 科技部:我国正式启动第六代移动通信技术研发工作 11月3日,科技部会同发改委、教育部、工信部、中科院、自然科学基金委在北京组织召开6G技术研发工作启动会。相关部门领导和有关专家参加会议。6G技术研发推进工作组和总体专家组的成立,标志着我国6G技术研发工作正式启动。目前,全球多个国家已开始角逐6G网络的研究。6G网络的“致密化”程度将达到前所未有的水平,6G基站将可同时接入数百个甚至数千个无线连接,其容量可达5G基站的1000倍。6G通信技术最终将实现“天地互联”。公司方面,意华股份(002897)为华为等客户提供6G网络需求的300/400G连接器。信维通信(300136)在互动平台表示,公司将持续紧跟通信技术的发展,继续参与6G及后续新技术的通信网络建设。 7 证监会:取消中泰证券、翔丰华首发审核 证监会11月6日消息,鉴于中泰证券股份有限公司、深圳市翔丰华科技股份有限公司尚有相关事项需要进一步核查,决定取消对这两家公司发行申报文件的审核。 8 美股三大股指基本收平 美油、布油跌超1% 投资者继续关注美企财报及并购等消息,美股收盘涨跌互现,道指、标普500指数基本收平,纳指跌0.29%。欧洲股市普遍收高,斯托克600指数收涨0.2%,离收复2015年4月触及的纪录高位仅差约2%。受累于美国EIA原油库存增加、OPEC不打算加大石油减产力度等多重因素,WTI 12月原油期货、布伦特1月原油期货跌幅均超过1%。欧美经济数据良好,全球经济放缓担忧减弱,金价基本维持1490下方窄幅震荡,COMEX 12月黄金期货收涨0.4%,报1489.50美元。美国众议院反垄断委员会将于11月13日就网络平台问题举行听证会。 这些公告不能错过 1 四方精创:前三季度区块链收入对业绩贡献非常小 近日连续大涨的四方精创(300468)11月6日晚间发布股票交易异常波动公告称,2019年前三季度区块链收入对公司业绩的贡献非常小,仅占前三季度公司总收入的0.33%。区块链收入对未来公司业绩影响尚存在不确定性。 2 广生堂:乙肝治疗全球创新药GST-HG141获临床试验通知书 广生堂晚间公告,公司获得国家药品监督管理局,关于乙肝治疗全球创新药乙肝核心蛋白抑制剂GST-HG141的《临床试验通知书》。公司已申请包括GST-HG141核心化合物在内的PCT国际专利,计划进入中国、美国、日本、欧洲等20多个国家和地区。GST-HG141临床试验获批是对广生堂与药明康德长达4年项目研究的认可,其展现的研究数据如能在临床试验阶段得到进一步证实,将有望实现人类挑战乙肝治愈重大突破! 3 招商证券:母公司10月份净利润3.52亿元 招商证券(600999)11月6日晚间公告,招商证券母公司10月份营业收入10.17亿元,净利润3.52亿元。 4 乐视网:公司存在因支付巨额诉讼费导致现金流断裂风险 乐视网(300104)11月6日晚间公告,11月1日,公司收到三中院通知,公司需于11月7日前支付诉讼费612万,否则视为公司撤诉,公司目前办公场所将被强制腾退。公司目前存在因支付上述巨额诉讼费,或将导致现金流断裂的风险。 5 比亚迪股份:前10月新能源汽车销量同比增长近20% 比亚迪股份(01211.HK)11月6日晚间公告,公司10月新能源汽车、燃油汽车合计销量41130辆;本年累计376925辆,同比下滑5.78%;其中新能源汽车本年累计销量205187辆,同比增长19.93%。 6 恒瑞医药:公司药品通过仿制药一致性评价 恒瑞医药(600276)11月6日晚间公告,公司近日收到国家药监局核准签发的关于来曲唑片的《药品补充申请批件》,公司来曲唑片首批通过仿制药一致性评价。 7 沃森生物:子公司与盖茨基金会签署9价HPV疫苗项目资助协议 沃森生物(300142)11月6日晚间公告,公司控股子公司上海泽润与盖茨基金会签署了《沃森9价HPV疫苗开发资助协议》。上海泽润获得了盖茨基金会250万美元的项目基金,用于加速重组人乳头瘤病毒九价病毒样颗粒疫苗(毕赤酵母)的临床研究和产业化进度,并在此基础上为世界卫生组织预认证做准备以供应国际组织大宗采购。 (公告内容摘自e公司App) 券商今天关注什么 华创证券 策略:A股中长期行情三大驱动力:1)国际互联加强,中国资产重估;2)金融改革推进,重塑货币创造和无风险利率;3)资本市场制度、主体结构、资产质量优化。2020年下半年中长期驱动正式开始发力。趋势性改变正在途中:1)产业层面集中度提升;2)市场层面价值导向加强;3)驱动力层面全要素生产力重要性提升。变化已经开始,变化必将继续。越过山丘,配置主线从业绩稳定性到景气确定性。重点关注具有业绩确定性的类债资产(黄金、银行地产、石油石化、公用事业)、盈利稳定性消费品(白酒、大众消费品)、景气确定性科技板块(5G、新能源)、政策支持重点(券商保险、家电/汽车/电商/医疗保健、高端制造业)。 中信建投 银行:此轮银行股上涨的核心逻辑是:存量风险下降驱动银行股的估值修复;而且,存量风险降幅大于风险增量从而显性不良率3Q环比下降;同时,MLF利率下调,11月LPR也将下调,LPR推进降低长端利率,提升资产品质,将继续强化估值修复。目前市场偏好低估值品种,4季度银行股估值修复空间至少20%,19年PB有望修复到0.9倍以上。重点推荐标的:平安银行(000001)、宁波银行(002142)、常熟银行(601128)、招商银行(600036);浦发银行(600000)、民生银行(600016);上海银行(601229)、苏农银行(603323)。 天风证券 锂电:1.锂电设备行业Q3季报多维度承压,行业加权ROE平均值同比2018Q3有所下降。2.从现金流来看,锂电设备公司维持经营性现金流为正流入、减少投资活动及筹资活动。3.行业两大前瞻指标存货及预收款本期均企稳回升。4.马太效应强化:先导继续维持前三季度接近20%的高ROE水平;而杭可科技、赢合科技在2019Q3 ROE同向上升;先导与杭可科技预收款位列行业前两位。投资建议:1.在行业低迷之时仍能够保持稳健增长及高盈利能力的龙头公司 2.与前段设备相比,中段设备更具全球竞争实力,建议关注具备跨区域扩张能力及动力的设备公司。持续重点推荐:先导智能(300450),受益标的:赢合科技(300457)、诺力股份(603611)、杭可科技(科创板688006)。 var first_sceen__time = (+new Date()); if (“” == 1 && document.getElementById(‘js_content’)) { document.getElementById(‘js_content’).addEventListener(“selectstart”,function(e){ e.preventDefault(); }); } (function(){ if (navigator.userAgent.indexOf(“WindowsWechat”) != -1){ var link = document.createElement(‘link’); var head = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; link.rel = ‘stylesheet’; link.type = ‘text/css’; link.href = “//res.wx.qq.com/mmbizwap/zh_CN/htmledition/style/page/appmsg_new/winwx492bcc.css”; head.appendChild(link); } })();

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搜狗发布2019年Q3财报丨第二届进博会5G网络实现全覆盖【Do说】 – DoNews微信公众号文章

11月05日丨周二【Do说】 编辑 | 赵艾虎 搜狗发布2019年Q3财报:净利润为2.83亿 ,同比增长47% 11月4日,搜狗公司公布2019年第三季度未经审计财报。据财报显示,搜狗公司第三季度营业收入超22亿元,同比增长17%;非美国通用会计准则下,归属于搜狗的净利润达人民币2.83亿元,同比增长47%。 微软将在欧洲开设第一家零售店 第二届进博会上,上海市经济信息化委联合上海市通信管理局、国家会展中心、上海电信、上海移动、上海联通、上海铁塔、中国信通院华东分院,聚焦国家会展中心(上海)及周边区域,实现了5G网络全覆盖,打造四大5G主题场景、17个5G应用项目,推动5G全面赋能第二届进博会。 罗永浩拒绝币圈聘请:发币我也会,但不打算做 针对币圈人士孙宇晨及某交易所的邀请,罗永浩在微博拒绝,并表示感谢。罗永浩表示,“感谢币圈的朋友们看得起我,但发币我自己也会,只是没打算做,不管怎么样,谢谢你们的好意”。在被限制消费后,罗永浩回应称就算卖艺也要还债。币圈人士孙宇晨表示愿意出100万年薪聘请罗永浩担任其公司的创业精神代言人。OKEx首席战略官发布微博表示,希望罗永浩加入OKEx,一起做区块链手机项目;罗永浩已经是中国第二有名的英语老师,而OKEx将助力他成为全球第一的区块链布道者;区块链行业是罗永浩当下唯一的选择。 波音:首架“777X”机型计划于2020年交付 波音公司在第二届中国国际进口博览会上将展出“777X” 飞机模型。据介绍,“777X” 是波音最新的双通道飞机家族,包括“777-8”和“777-9”。在大获成功的“777” 和 “787” 梦想飞机家族基础上,“777X” 将成为世界上最大和最高效的双发飞机。据悉,该机型首架交付和投入运营计划将于2020年进行。 大众启动ID系列电动汽车生产 大众集团周一正式启动其ID电动汽车系列首款车型ID.3的生产,希望超越特斯拉,成为全球日益增长的电动汽车行业的领头羊。大众CEO赫伯特-迪斯和德国总理默克尔等人出席了在大众茨维考工厂举行的投产仪式。 英特尔推出最新精选开源云解决方案 英特尔今日携浪潮、新华三联合推出最新解决方案英特尔精选开源云解决方案。与此同时,合作伙伴浪潮和新华三将在以精选开源云方案为蓝本进行性能测试验证的基础上,于下月同步推出基于浪潮云海·云数据中心操作系统的英特尔精选开源云解决方案和基于新华三UIS超融合一体机的英特尔精选开源云解决方案。该方案是以OpenStack,Ceph和Kubernetes等开源基础设施软件为核心组件,基于英特尔第二代至强可扩展处理器、英特尔傲腾数据中心级持久内存、英特尔傲腾数据中心级固态盘、英特尔以太网等产品架构开发而成的全栈解决方案。 小米确认2020年进入日本智能手机市场 据日经新闻报道,小米将在2020年进入日本智能手机市场。对此,小米手机产品市场总监臧智渊在微博转发这一消息并确认小米将在2020年进入日本智能手机市场。关于小米手机进入日本市场的具体细节暂时尚不清楚,但是显然小米早已做好进入日本市场的准备,去年,小米已经与日本最大移动运营商NTT Docomo达成一项全球授权协议,该协议涵盖了NTT的标准必要无线专利。 Uber 三季度亏损扩大至11.62亿美元 其CEO预测2021年将实现盈利 在接受媒体采访中,Uber首席执行官(CEO)达拉·科斯罗萨西(Dara Khosrowshahi)表示,该公司最早可能会在2021年调整后的EBITDA(未计利息,税项,折旧和摊销前的收益)基础上实现盈利。科斯罗萨西对网约车业务寄予厚望,三季度内该部门同比增长19%至29亿美元。科斯罗萨西表示,网约车业务已经支撑起了当前Uber的整个公司管理费用,未来这一业务将成为突破重点。 京东宣布未来3年进口品牌商品采购额将达4000亿元 在第二届进博会开幕首日,京东正式宣布,未来3年的进口品牌商品采购额将达到4000亿元人民币。京东表示,去年首届进博会以来,在巨大的国内消费需求下,京东已圆满完成了直接签约采购总金额近1000亿人民币进口品牌商品的目标。这期间,京东面向全球供应商持续进行多品类多品牌的采购,借助于在物流、金融、技术等零售基础设施上的深度布局,助力更多进口品牌更好地了解中国消费者、更快地融入中国市场。 戴姆勒集团正式启动公司新架构,分三大业务运营 戴姆勒官方表示,戴姆勒集团于2019年11月1日启动新的公司结构。其中轿车和面包车、卡车及巴士业务分别并入了两个新的附属公司,并已于10月底开始生效,目前已经各自进行商业登记注册。戴姆勒集团被拆分为三个独立的法律实体,包括梅赛德斯-奔驰公司、戴姆勒卡车公司以及戴姆勒移动出行公司。 创投 ¥ ¥ 印度新生儿临床护理医疗公司Child Health Imprints宣布获得1.7亿卢比(约合240万美元)的pre-A轮融资,由专注投资医疗保健领域的HealthXCapital基金领投,Enterprise SG和一些高净值个人参投。 以色列E-TAC水分解技术研发商H2Pro完成了25万欧元种子轮融资,投资方为Smart Energy Fund,Hyundai Motor Company。 区块链行业的基础设施提供商Node Pacific完成Pre-A轮融资,本轮融资由星合资本投资,金额暂未透露。 人工智能开发软件提供商DotData宣布获得2300万美元的A轮融资,本轮融资由高盛领投,日本风险投资公司JAFCO Japan跟投。 美国现代中餐连锁品牌君子食堂已于近日完成500万美元Pre-A轮融资,本轮融资由美国沙拉连锁品牌Sweetgreen天使投资机构LDR Ventures领投,其他投资方包括投资公司DOM Capital、耶鲁法学院教授Amy Chua、麦肯锡前全球CFO Gregory Ho、女性主导的风投公司SoGal Ventures 执行合伙人孙伊晴、纽约餐饮饮食集团Union Square Hospitality Group董事长Chip Wade,九赢创投和优基金等。 var first_sceen__time = (+new Date()); if (“” == 1 && document.getElementById(‘js_content’)) { document.getElementById(‘js_content’).addEventListener(“selectstart”,function(e){ e.preventDefault(); }); } (function(){ if (navigator.userAgent.indexOf(“WindowsWechat”) != -1){ var link = document.createElement(‘link’); var head = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; link.rel = ‘stylesheet’; link.type = ‘text/css’; link.href = “//res.wx.qq.com/mmbizwap/zh_CN/htmledition/style/page/appmsg_new/winwx492bcc.css”; head.appendChild(link); } })();

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拥有900家公司的70岁日本单身大爷,34年不花一分钱却过得衣食无忧… – lnstagram优选微信公众号文章

本文授权转自:东京新青年 ID:tokyomen “如果你中了500万会做什么?”这样的话题似乎在任何时候,都能成为网络热点,引起网友集体发白日梦。 而在日本,就有个大叔拿着600间公司股份,却没有过上环游世界、会所嫩所的生活,反而一毛不拔,靠“白吃白喝”过日子。他就是我们今天的主角桐谷广人大叔。 第一次来到桐谷家,导演就被堆积如山的东西震撼到了。 然而这些东西,全部不要钱。皮鞋、电器、厕纸,随便节目组翻到哪样,都是大叔入股的公司寄来的礼品。 就连家里吃的大米,都是参股公司寄来的。10公斤一袋,收货的时候可沉呢。 有的大叔甚至已经想不起是什么东西,哪家公司寄来。 唉,有钱人的生活就是这样朴实且枯燥。 除了礼品,桐谷大叔利用股东福利“蹭吃蹭喝”的经验可多了,所以节目组对他进行了贴身跟拍。 清晨,大叔刷着入股公司赠送的牙刷,开始美好的一天。 接着,他便开始一天的工作——在股票市场里兴风作浪,挥斥方遒。 中午休市,桐谷也匆匆停下,来到新宿一座摩天大厦,在这里的高层餐厅吃午饭。 大叔今天点了一份刺身套餐,日式的味道始终是他的至爱。 如果买入该餐厅所在集团约9万日元股份(相当于人民币5800元),一年可以得到4千日元(约人民币260元)的餐券,所以大叔这顿饭也不用钱。 然而大叔表示,当时买入它家15万日元股票(人民币约9800元),现在跌了近四成。 在这里吃饭,也算是一种少少的安慰吧。 在这里给大家普及一个概念,日本股票市场有一个“股东优待制度”,当股东购入某个数额的股份时,企业会回赠商品或礼券给股东。 举例日本全日空公司,如果你买入它家16万日元(约人民币1.04万元)股票,可以享受年内两次单程半价的飞行优惠。 在日本,近四分之一的上市公司都有股东优待制度,数量近1050家,覆盖生活的方方面面。 持股600多家的桐谷大叔,也因此赠品堆积如山,到哪都能白吃白喝。 午餐过后,桐谷大叔从容地打开优待券专用袋。 字典厚的那么一叠优待券,别人可能会乱花渐入迷人眼,然而桐谷却能准确地掏出今天要用的那一张,潇洒地交给店员。 这种从容又朴实,又在隐隐中闪耀着财富的光芒的行为,青年君认为只有广州房产证大爷可以与之切磋切磋。 午饭过后,大叔骑着他用优待券买的单车,一路疾行,风吹起了他用优待券买的外套。 但是他从不回头,坚定地回到家里继续炒股。 回到家中,大叔不知在哪拿了个木箱,把电脑垫得高高的,并表示他需要认真看股,让节目组在三点前,不要影响他作法。 三点十分,节目组稍稍往前打听。 大叔淡淡地表示“今天的股值大概增加了100万左右。”(注:约人民币6.5万元)。 唉,有钱人的生活就是这样朴实且枯燥。 别以为三点过后,桐谷大叔就会进入省电模式。用股东优待券的男人没有休息。 特别是股市休息的周六、周日,那才是桐谷大叔的优待券战场。这天,他会为了用尽优待券,进行十小时不间断的魔鬼行程。 首先是中午时分,桐谷大叔会先吃一顿午饭做brunch。 午饭过后,便是结账。代金券一般500日元为一张,且不设找零。 桐谷叔在大量的实战当中,积累了丰富的整数点餐经验,已经可以实现刚刚好够数,又不用多掏钱。 一分不多,一分也不少,才是他的薅羊毛美学。 接着事不宜迟,马上赶到下一个目的地。 一台普通的自行车(股东优待券购入),被桐谷骑出了法拉利般的风驰电掣。 下午一点,桐谷大叔来到歌舞伎町。 他在这里的娱乐城投了股,每年可以享受72次免费保龄球。 运动过后,桐谷大叔再次骑车,又去到了上野区的东京国立博物馆。 只要购入14万日元(约人民币9100元)股票,就可以获得年间免费通行券。 大叔当然不会错过这个机会,在艺术的海洋里熏陶了大约15分钟。 也许有小伙伴会问,那不累的吗?那不如卖给别人? 不不不,在大叔眼中,“不用的优待券就是废纸”,让优待券变成废纸的行为绝不原谅,这是属于他的羊毛美学。 下午3:45,桐谷大叔又去了神田区。 他进了一家网咖稍作休息,因为买了网咖所在集团的股份,每年会有3000日元(约195元)的优待券,所以偶尔会来给他们一点生意。 在被按摩椅震个不停的过程中,大叔边震边告诉工作人员: 如果把优惠券卖出去,是要折价才能变现。作为一个睿智的投资者,他认为并不划算,因此他会抓紧股票休息日,把优待券拼命花光。 下午4:55分,大叔到达银座,准备看五点钟的电影场。 看这完美落地和对时间的精准把握,不愧是拥有600家股份的股东,对时间总是分秒必掐。 接着,桐谷叔便连续看了两场电影,由于地方不同,中途还又骑了一趟车。 晚上九点,大叔终于散场出来。 节目组关心道“你今天跑了很多地方”,大叔表示确实有点累,就简单去秋叶原吃个鳗鱼饭好了。 经历了连轴转,在骑车前往秋叶原途中,大叔也只是不经意间地超过了旁边的年轻人。 别看叔已经60多了,身体可是杠杠的。 据他回忆,18岁他参加了将棋联盟的马拉松大赛,连胜五年。到了第六届……因为他从无敌手的缘故,再也没有第六届了。 到了秋叶原吃鳗鱼饭时,大叔竟然遇到一个大危机! 在他选的餐厅里,蒲烧鳗鱼饭只要3000日元,而大叔想点的鳗鱼重特上要3300日元。 300日元!整整300日元!是要美味还要划算的两难选择,是对洁癖羊毛党的严重挑衅! 最终,大叔还是选择了3000日元的蒲烧鳗鱼饭,完美守住了作为羊毛党的尊严。 饭后他表示,“比起自己掏钱,还是用优待券结账,感觉更好吃。” 最终,大叔今天拿出了9900日元(约人民币644元)的优待券来用,自己没有补贴任何一分钱。 同时行走距离也相当高,走了43.5千米,东京圈半径才70千米。 也许大家也很好奇,大叔为什么会走上羊毛党这条路。这当中啊,也有一番缘由。 那年,他还是一枚小鲜肉,当着职业棋手的工作,在棋局里见天下。 那些年。经常有证券公司请他们去当围棋老师。 当时倒茶的小姐姐很漂亮,说话又那么好听。于是渐渐反过来,他跟着证券交易员学起了炒股。 因为理财有道,五年间资产就达到了2亿日元(约人民币1300万元),江湖人称“理财棋士”。 特别是2006年1月23日,桐谷先生说他永远也忘不了这一天。 那天的收市结算后,他的资产达到了3亿日元(约人民币2千万元),那是他人生的巅峰,那是他美好的春天。 然而不久之后,LIVEDOOR爆出财务造假,社长堀江文贵被捕,导致日本股市连锁式暴跌,桐谷的资产也被缩水三分之一。 之后又再遭遇2009年的金融风暴,雷曼兄弟公司爆雷,资金再缩水到只剩下一亿日元(约人民币700万元),真是闻者伤心,听者流泪。 但是对于炒股的人生,桐谷先生无怨亦无悔。 “(炒股)既有苦也有乐吧,它也滋润了我的人生。 虽然信用交易(抵押资产向证券公司借钱投资或炒股)大损失时,真的连死的念头也有了。但还是觉得,当初选择炒股真是太好了。” 节目播出后,大叔的花式薅羊毛引起广大股民的关注。 他出书、拍广告、演讲,分享他的“股东优待生活”,甚至有了自己的线下见面会和迷妹。 人生六十岁,再度开花。 节目从2013年起开始跟拍桐谷叔的生活,和千万观众一起见证他从“谷底”反弹的人生。 这样不愁吃穿的大爷,不少人肯定要好奇他的婚姻生活。其实他在年轻的时候,也有过恋爱,可是当时的另一半用暴力手段逼婚,也让他对此产生了阴影,择偶一直小心翼翼。 相亲过也被介绍过对象,可结果都是不了了之,桐谷先生还是颜控,理想型是50岁左右的个子矮的松隆子。 但目前,也没有特别合适的对象,也希望桐谷先生能早点找到另一半。 看桐谷先生的优待券生活,你不会感觉这是一个被套牢的股民在抱怨,而是看一个年过70岁的单身大叔,如何精打细算,把生活过得有滋有味。 人生过半,心却依然在路上,这样年轻不服输的心态,正是他收获这么多人的喜欢,在月曜这个奇葩频出的节目里,依然是不动的center的原因。 因为人生就是要像他这样,始终风驰电掣地奔跑! “你为什么要跑得这么快?” “我觉得只是正常速度而已。” 本周福利 资生堂悦薇珀翡水乳套装 参与方式 第一步:置顶/星标公众号lnstagram优选 第二步:发送置顶/星标公众号成功后的截图至公众号后台 小In将会在发送了置顶/星标成功的截图的宝贝中,随机抽取2位幸运儿送出礼品。 公布方式 中奖结果将会在下周日(11月24日)24:00前私信通知中奖者,为了避免错过之后的小礼物,小In建议各位宝贝:赶紧置顶/星标,准没错~

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5G园区:打开运营商2B商业价值新空间 – 飞象网微信公众号文章

GSMA智库的调研结果显示:约70%的运营商CEO认为企业市场是未来5G最重要的价值来源,而5G园区是运营商发掘企业市场商业价值的重要模式。 与此同时,中国政府从促进工业升级、经济发展的角度提出了“智能制造2025”、“智能+”等战略,鼓励各行各业拥抱数字化、推动产业升级。 在这样的大背景下,5G园区和工业互联网就成为了本届通信展的一个焦点话题。 展会期间,华为全球云与数据中心Marketing与解决方案销售部总裁陈洲、华为中国区云与数据中心Marketing解决方案销售部部长冯其友接受了记者采访,介绍了华为对5G园区、工业互联网的观点和策略。 陈洲表示,5G园区的市场潜力非常大,华为正在与运营商、生态伙伴一起联手向客户提供端到端的解决方案。 陈洲:“华为自身会聚焦擅长的底层技术支撑环节,针对具体行业的应用创新由生态伙伴来推进,共同为客户提供智能化、便捷化、高效化的5G园区体验。” 5G园区潜力巨大 5G商用之后,初期以个人用户为主,随后行业应用会逐渐爆发出来,而行业应用也被认为是5G的真正的价值来源。 业界已经积累了很多5G行业应用探索经验,目前来看,大多数都将都发生在园区内部。陈洲表示,园区是智能社会的重要载体和入口,也是国内产业升级的基本单元,在智慧园区的基础上叠加5G元素,可以进一步提高企业的生产效率。 目前无论运营商、各级政府还是企业客户,都对5G园区有非常强烈的需求。陈洲告诉记者,中国电信有三分之一的收入来自于政企,特别是企业专线,但是在过去两到三年里,企业专线业务陷入了严重的同质化竞争。 如果用云服务、本地算力结合光纤和5G网络为企业客户服务,会在很大程度上增强客户黏性,对运营商的好处是不言而喻的。 从各级政府和企业客户的角度出发,国内超过90%的园区其实都急需进行升级换代。 地方政府希望通过打造面向不同产业群的智慧园区,吸引好的企业入住到园区,进而带动政府的税收和当地GDP;企业客户则希望借助数字化转型提高效率、建立竞争优势。 陈洲举例说,根据广东顺德市政府的要求,华为曾与中国电信、行业伙伴联手,在广东顺德部署了5G智慧园区,为入住当地的企业服务。 在深圳,当地政府打造了中国最好的科技产业园区,融合了“5G+AI+云+政务”等综合服务能力,吸引了腾讯、空客、大疆等企业的入住。这两个项目都直接带动了当地的经济发展。 行业应用不会一蹴而就 目前制造业对5G抱有很大的热情,不过5G要在工业领域投入规模应用,还需要解决不少问题。比如目前商用的5G网络主要能够提供超高带宽业务,但超低时延、超高连接等特定能力还没有实现。 陈洲表示,这部分能力需要等待产业链的成熟和发展。R16标准(具备超低时延特性)预计在20年初冻结,相应的工业模组预计在21年Q1才可能出现。 因此真正的基于超低时延的5G行业应用预计在2021年之后才能规模出现。 “这需要等待技术、产业链和生产环节的逐步成熟。”陈洲说,“目前华为已经推出了第一代5G模组,未来会推出更多的5G模组支撑5G行业应用。” 至于行业用户非常关注的数据安全,陈洲认为并不是一个问题,因为5G网络是由运营商来提供的,而园区计算会发生在边缘,运营商可以在边缘提供企业专属云、私有云服务,能够充分保证企业的数据安全、网络安全和业务安全。 用“一云两网三服务”构筑华为独特优势 陈洲认为,对于行业应用来说, 5G网络主要实现无线对有线的持续替代,特别是在一些特殊场景,如矿山、化工车间等恶劣环境,或者救灾、抢险等应急环境。 不过仅用5G去推进工业互联网、行业应用是不够的,必须要结合云和AI。 陈洲:“行业应用需要云服务平台来支持,同时需要AI来提升运行和管理效率,这也是华为多年来致力于发展5G+计算、云服务、AI等的原因。” 依托“5G+云+AI”领域的综合实力,华为构建了 “一云两网三服务”架构,打造面向未来的5G园区。 陈洲表示,一云是指华为的云平台及行业使能平台,可以提供5G园区所需的技术和能力;两网是指运营商的全光网和5G网络,是5G园区的基础通讯平台;三服务是指园区管理服务、配套便捷服务和企业生产制造服务,这些服务与5G结合,可以帮助企业大幅度提升业务的智能化、便捷化和高效化。 一云两网三服务 在本届通信展上,很多厂商都展出了自己的5G园区解决方案,不过陈洲认为,华为拥有独特的优势。 一是华为有强大的开放云平台,可以为园区、行业应用提供强有力的支撑。 二是华为有强大的计算解决方案,其自主研发的鲲鹏芯片和服务器产品线都占据了相当的行业地位。 三是华为拥有卓越的生态优势,先进的技术能力、对外开放的策略,让大量优秀的行业客户愿意同华为合作。 四是华为在园区通讯领域原本就有长期积累,基于云服务的会议系统、互联网系统、视频系统、VR系统等,华为可以打通这些系统,向客户提供完善的园区通讯服务。 冯其友谈到了华为的另一个优势,即商用实践经验丰富。 华为分支机构遍布全球一百多个国家,于是就先为自己打造了一个5G智慧园区,在此过程中积累了大量工程实践和应用经验。 华为在广东顺德的5G智慧园区项目就借鉴了此前的经验,该项目目前已经上线运营。目前华为还在与内蒙移动、山西电信、安徽电信、陕西电信等合作推进5G园区建设。 冯其友:“在这些项目中,华为都会聚焦自己擅长的领域,5G应用创新等还是要靠各个行业及其应用开发商来推进。” 与合作伙伴强强联合,共建5G园区 在开发5G工业互联网应用和5G园区的过程中,华为借助开放的平台能力,吸引了大量优秀的合作伙伴在此基础上开发应用,为园区企业提供贴身定制的集成解决方案。 据陈洲介绍,在顺德5G园区项目中,车辆管理、资产管理、物联管理、集成交付、IoC大屏,包括业务应用等,都是由合作伙伴提供的,华为只专注于园区的底层技术支撑,并提出标准化、规范化要求,确保5G园区的顺利实现。 现阶段华为的5G园区业务主要聚焦国家大型产业园区、大型企业的工业园区等,并不针对传统的城市地产社区。 陈洲:“工业互联网方面,华为也主要聚焦中国智能制造2025,即工业4.0,在矿山、港口、能源、石化等大的行业里展现自身的能力和价值。” 值得关注的是,华为在5G园区的通用化服务能力上,已经完成了全部的合作伙伴聚合。在每一个领域中,华为都保持与中国全产业链合作伙伴合作开放的态度,聚合生态能力。 The End 相关阅读看这里 任正非:中东多个国家可能会成为世界上5G最高的高地群 千兆时代,华为如何重构VR视界? 华为胡厚崑:5G,加速! var first_sceen__time = (+new Date()); if (“” == 1 && document.getElementById(‘js_content’)) { document.getElementById(‘js_content’).addEventListener(“selectstart”,function(e){ e.preventDefault(); }); } (function(){ if (navigator.userAgent.indexOf(“WindowsWechat”) != -1){ var link = document.createElement(‘link’); var head = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; link.rel = ‘stylesheet’; link.type = ‘text/css’; link.href = “//res.wx.qq.com/mmbizwap/zh_CN/htmledition/style/page/appmsg_new/winwx492bcc.css”; head.appendChild(link); } })();

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都9102年了,3D动作手游没一个能打的? – GameRes游资网微信公众号文章

每当市面上有一个3D动作手游面世,底下总有“打击感差”、“不如崩坏3”云云的评论,且不论这些言论是否出自云玩家或卫兵之口,但三年过去了,《崩坏3》依旧站在了3D动作手游的顶端,玩家们戏称说“全靠同行衬托”。 《崩坏3》靠着先发优势以及系列作品早期迅速积累了大量的粉丝基础,随后靠着经年累月的技术积累与IP运营站稳了自己的脚跟,2017年至今,未尝没有厂商盯上二次元3D动作手游这块香饽饽,却未有人能够杀出重围,成为下一个《崩坏3》。问题在哪? 一、卖点是动作游戏 打击感 动作游戏打击感的设计是一门玄学,关于打击感的文章网上一搜一箩筐,解释不外乎攻击动作、受击动画、音效、特效、顿帧、震屏等,说到底它就是通过一系列效果来实现角色攻击时带给玩家的感官冲击。轻武器的灵动飘逸,重武器的势大力沉,动作的幅度、速度、特效的差异,不同攻击武器与受击体碰撞之间产生的音效、特效差异,以及准确无误的按键反馈、每一下都卡在点上的音效、动画表现。评价打击感最直截了当的方法就是能够直接从画面上去感受伤害的高低。 但为什么受击动画有了、音效有了、震屏、顿帧等东西都加上去了,却依旧让人觉得没那味儿——感官刺激不足。 要么是动作设计不到位、欣赏性不足,为了弥补这方面的不足多数厂商都会直接照搬现有游戏的动作模组,《鬼泣》、《猎天使魔女》、《尼尔》等均是抄袭的重灾区,但诧异的是,玩家对于国内手游抄袭动作模组的现象呈现出了对立的两个面:略有名头的手游抄袭,其反对声音居多,但当动作设计呆板之时玩家却会反过来说“连抄都不会”。 维吉尔的次元斩是被用得最滥的一个,然而从3代到5代卡普空每次都能带来不一样的震撼效果,这大抵就是创新者与模仿者的区别 然而事实上确实不少厂商连抄都不会,除非将整个角色包括动作一起打包挪到游戏中来,否则总有一种有形无神的感觉,因为动作设计没有跟着人设/武器走,难以挖掘出一套动作的亮点。 要么是连招设计的节奏不对,虽然攻击动作的架子已经摆好了,但单个动作的关键帧表现不足、招式与招式之间的设计间奏却没有把握好,缺乏一种张弛得度、快慢交织的节奏感,使得整套动作打下来,玩家的感知基本处于同一条水平线上。 要么是攻击的反馈不足,音效、特效运用不到位或者特效运用过滥无法突显关键动作等。 上《战双》下《艾尔之光》,前者动作设计更出色,但最后一下蹬空表现力不足 操作手感 操作手感是比打击感更为玄乎的东西,更多情况下它关乎游戏想要传达给玩家的理念或者赋予玩家的体验差异,从《鬼泣》到《怪物猎人》再到《黑魂》,一整套流程走下来你就能清晰地感受到各自手感的差异,《鬼泣》出招快、动作流畅、反馈即时,移动速度快、转身半径小,攻击自带瞄准,《黑魂》角色笨重、出招缓慢,场景限制大,移动速度低、转身半径大,所有攻击都需要玩家自己调整身位,但相应地,前者招式变化多、操作复杂,后者一板一眼、讲求反应。 目前的3D动作手游绝大多数都偏向于快节奏的方向,且不设计跳跃键,彼此之间的手感差异更多地集中在虚拟键位的空间布置、输入缓存的具体设置、极限闪避/完美格挡的判定时机、动作前摇后摇帧数、连招施放的操作难度、受击后的角色表现等一系列会直接影响到玩家操作体验的细节上。 拿前段时间删档测试的《战双·帕弥什》来说,其闪避机制就颇受诟病。在闪避距离过长的情况下,缺乏相应的追踪设计。作为一款快节奏的动作手游,想要提供给玩家酣畅淋漓的连击感,就必须从追踪距离、追踪速度等方面强化游戏的追踪性能。前文提到,像《鬼泣》这一类快节奏的游戏中,往往会设计锁定机制确保玩家能够准确命中敌人,即便玩家背向敌人,在自动锁定的机制下下一个攻击也会转身挥向背后的敌人,同时角色的普攻带有向前移动的机制。在《崩坏3》中,玩家在闪避后按攻击键事实上会有一个向前移动贴近敌人的细节设计,诸如此类细微的参数设置恰恰是保证玩家手感的秘诀。但这并不意味着高追踪性能就是好事,它完全取决于你试图传达给玩家什么样的体验。 玩法差异 同样是动作手游,为什么你认为自己的游戏能够取代《崩坏3》目前的市场地位? 同样是动作游戏,为什么宫崎英高的新IP《只狼》能比老牌动作天尊卡普空的《鬼泣5》卖得好? 打铁游戏 即便卡普空取消了《鬼泣》系列探索、解谜的关卡流程设计,附带的辅助系统让新玩家能轻易地打出华丽的连招,但它的核心依旧没有变——极其吃练习度与节奏感的高手速操作。拥有更多武器与连招的《鬼泣5》是一个动作游戏的艺术品,它像一个供玩家利用现有道具自由发挥的沙盒游戏,通过不同的连招、抓投、位移来上演一场视觉盛宴,然而它走的终究是传统路线。 魂系列让玩家意识到动作游戏(虽然本质是RPG)原来也可以如此硬派,《只狼》则让玩家意识到攻防转换的刺激感。人们以为《只狼》是个高难度游戏,但事实上走传统路线的《鬼泣5》比《只狼》要难得多,宫崎英高抹去了传统动作游戏所需要的操作练习,让任何一个玩家都能在反复的挑战中找到适应敌人、解决敌人的方法。 而3D动作手游,它又能在玩法上玩出什么新的花样? 《崩坏3》靠着快节奏、强感官刺激的游戏体验迅速在动作手游市场坐上头把交椅; 《流星群侠传(原流星蝴蝶剑)》靠着写实、吃操作、硬核开辟出了武侠动作手游的天地; 《帕斯卡契约》追寻着魂系列的道路在移动端搬出了一套硬派、慢节奏的受苦游戏; 《对魔忍》、《百魂战纪》等日韩动作手游同样做出了风格、玩法上的差异化…… 这些差异无外乎通过两方面体现:玩家能做什么以及玩家需要运用这些能力去做什么。 绝大多数动作手游的按键设计都是左屏移动,右屏常驻攻击(部分有轻重区分)、闪避(部分有格挡)、必杀、2~3技能键、换人(易武)按键、QTE按键,对于闪避与连招的的设计是彼此之间的主要差异。 闪避是否能够取消攻击硬直、闪避是否有严格的限制是“闪避”功能的设计侧重点。《崩坏3》可随时通过闪避取消硬直、闪避限制低,这种设计的目的就是鼓励玩家进攻、并且尽可能地达成连击,角色的技能属性、关卡的结算都与连击相关;《流星群侠传》闪避无法取消硬直、且一次性最多闪避三次,它多少带着一些格斗游戏的意思,试探、博弈、抓时机、以目押的方式将连招的伤害拉到极致。你也能在市面上看到一些缝合怪动作手游,它既想限制玩家的闪避能力,设置多种手段来制造伤害,但骨子底还是想让玩家享受连击的快感,东拼西凑的设计让游戏流为平庸。 目前已发布的或者将要发布的二次元3D动作手游基本上都会向《崩坏3》靠拢,游戏定位也是追求割草式的畅快的打斗体验,但却没有一个能够比肩《崩坏3》的游戏体验,从动作游戏的角度来说,它们的问题在于战斗节奏、战斗体验没有《崩坏3》出色。 早在2017年便有人对《崩坏3》的战斗节奏进行过了量化分析,作者根据节奏的快慢将玩家能够做出的所有动作设定了一个数值—— 然后将通关过程中出现的每个动作记录下来绘成图表: (纵坐标:节奏快慢; 横坐标:时间(s)) 在一场几无间断、快节奏的关卡战斗中,《崩坏3》通过高追踪性能的普攻,互有差异的分支按键,闪避、QTE、分支大招等附带的大量慢动作镜头等实现微妙的节奏变化,避免玩家陷入单调的按键循环。 一场漂亮的演出自然少不了对手的精彩演绎,玩家能够在《崩坏3》中体验节奏的变化有赖于敌人的设计。《崩坏3》敌人的攻击欲望虽然不强但好在数量够多,极限闪避的触发频率高。 除此之外,《崩坏3》是少数会去强调镜头运用的3D动作手游,摄像头的焦点并非固定不变的,它当然也不是简单地给大招、终结QTE特写,《战神》的越肩视角让你清晰地看到奎爷虎虎生风的斧头,《鬼泣5》空战连击频繁的镜头切换赋予了另一层酷炫感。 但《崩坏3》标志性的快节奏割草体验就无法再往上攀爬了吗?稻叶敦志称动作游戏是被动的游戏,“在我看来,率先促使某些事件发生,让玩家针对这些事件在一定的时间内做出反应,这就叫做动作游戏。”(GDC 2017) 所有玩家都在秀,只有Boss在挨打。撇开玩家凭借高水平的操作与意识碾压敌人的情况,当玩家陷入简单、枯燥的操作循环中时,动作游戏也就失去了它的意义。即便《崩坏3》设计了多名操作手感不同的角色来调剂玩家的战斗体验,它依旧会陷入重复、单调的深渊。 1.虽然有分支动作,但角色之间的操作差异依旧不够丰富,它没有像但丁(风格)—尼禄(魔手)这种带有鲜明特色的战斗方式; 2.玩家能做的事情不少,但相互之间的联动太少,它不像《鬼泣》、《猎天使魔女》沙盒式的招式库存,玩家能够利用游戏的特性组合出五花八门的连招; 3.敌人的设计不足,除了外观、护甲、生命值不同,它们是否会让玩家采取不同的策略?Boss的AI设计薄弱,犹如顺序播放的老式收音机。 《战双·帕弥什》试图通过引入三消的玩法来增加战斗体验的变数,红色(突刺)、蓝色(强化)和黄色(击飞)三种不同颜色的指令同行排列,消除三个并列的指令后可触发技能的最大效果,玩家极限闪避后则点击任意指令都能触发三消效果。通过三消的方式释放技能的方法或多或少增加了游戏的随机性,但并未从底层改变游戏的体验,三消的强化效果只是一个可口的甜点,如果随机数设置不当还会造成胃疼腹泻。但如果完全围绕着三消去设计玩法又会如何?大概率会造成打击的不连贯。 另一方面,在一个不断推出新内容的服务型手游中,你很难奢求它还能拥有单机游戏那种长时间、节奏起伏的沉浸式体验。这些动作手游基本上采用了短流程的关卡设计,即便《崩坏3》尝试着在打怪关卡的中间加入飞行射击、跑酷等休闲关卡,甚至是设计开放世界让玩家体验ARPG式的冒险,《流星群侠传》则切换操作人物来变换游戏节奏,但它们依旧难以起到根本性的作用。 本质是厨向游戏 有鉴于现在“厨”偏向中性词,姑且这么称呼。 《FGO》曾长期占据二次元手游畅销榜的榜首,不少开发者表示难以理解,他们在游戏的设计上难以看到太多的亮点,但他们并不知道单单是“Fate”、“型月”这些字眼搬出来就有多大的分量。 即便《崩坏3》的后期战斗体验有所欠缺,但“动作手游”并不是让它长期站在高处的唯一长处,玩家们逢人便吹的卡通渲染技术以及“AWSL”的角色塑造才是培养玩家归属感的重点。 《明日方舟》的塔防玩法也受到不少玩家的诟病,但这并不妨碍它成为今年二次元手游圈的黑马。有些时候,好看的皮囊比起玩法本身更能吸引玩家。 角色消费 二次元题材手游依赖的恰恰是东浩纪所宣扬的“角色消费”。 当雨宫哲监督说出“屁股要大,腿要粗”这个要求的时候,他大概也没想到自己的审美能够带火《SSSS.古立特》。“十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”,如果没有Toridamono大刀阔斧式的角色形象变革,质朴的农家女孩莱莎或许还只能流传于炼金系列的拥趸之中。 不少新上线的二次元手游依旧停留在请大手子画师+配知名声优的层面上,它最后给玩家留下来的印象就只有“立绘好看、声音好听”,仅此而已,且不说是否能够引领审美潮流,在没有做出独属于自己的特性上他们就失去了竞争优势。也许这些立绘的质量不亚于老牌二次元手游,但他们却忽略了一点,老游戏诞生在二次元手游尚是一片荒野的时代,某些角色作为游戏的看板娘早已构筑起庞大的粉丝。 武内崇早期的画工并不出色 怎样的角色能火?这还是一个玄学,其中带有太多的偶发因素。与其想着如何设计一个能火的角色,倒不如像Toridamono一样实实在在地设计一个贴合游戏的角色。而《明日方舟》就是一个典例。 谁能想到《明日方舟》里一个普通的三星角色能有如此高的人气值?(台词设计与声优演绎占了很大功劳) “角色消费”能给游戏带来什么?游戏热度是其中之一,而这种热度多以同人创作、社交平台传播为主,经济价值是其二,扭蛋系统是二次元手游主要的付费系统,即便近年来这种付费模式逐步下滑,但它的吸金能力依旧不能小觑。 买一送一的“彼岸双生”能不香吗? 除了游戏内的新角色、新皮肤,游戏外的周边同样是二次元手游厂商的一个盈利来源。 宝可梦拿下全球第一能赚钱的文化IP,周边收入(黄条)占大头 故事消费 除了角色消费,脚本家出身的奈绪蘑菇让玩家看到了手游故事消费的可能性。角色消费填补了宏大叙事的凋零,但它却在肆意的拼凑、组合中走向了意义的空无,角色魅力无法再单纯地孤立于故事之外,重构世界观重新成为了二次元消费的主流。《FGO》、《崩坏3》、《明日方舟》莫不如是,倒并不如说,一个出色的世界观构建与故事已经成为了爆款二次元手游的标配。 然而,游戏终究是游戏,并不是所有游戏都能成为宝可梦,可以完全脱离游戏成为普及大众的文化符号,没有持续性的游戏体验角色终究就只是一纸片人罢了,它可以被其他游戏、动画所替代。 战地秘闻是《明日方舟》目前最出色的剧本,但游戏性内容的缺失并未能让它再次登顶畅销榜 核心是数值游戏 “说到底都是一些披着动作皮的养成、数值游戏。”这句话说得对,但也不全对。 (对数值认知有限,仅做抛砖引玉用,想深究的有两篇文章推荐,策划发子哥的《谈谈阴阳师的经济数值》以及华韬的《做数值就是做体验!游戏关卡数值设计思路》。 养成游戏 除了Moba等追求公平竞技的手游,几乎所有的氪金服务型手游都是养成游戏,它通过深不见底的成长曲线来维系游戏的生命力。 从养成的角度来说,数值设计的优劣直接影响到了游戏的肝度与氪度。但在动作游戏中,养成数值的问题反而会被放大,因为它会让玩家生出“非操作之罪,而是数值之罪”的感觉,即便通过战斗力数值来卡肝度、付费层是常见的伎俩,但它依旧存在问题: 1.数值碾压操作,平民辛辛苦苦花了十几分钟才磨掉boss的血,大佬却花了不到半分钟,这问题不在于大佬花了相应的成本理应有相应的回报,而在于它让平民玩家意识到了游戏完全就是数值的本质; 2.养成繁琐,游戏不仅设置太多的名目,而且还对每个名目所需的材料做了特殊的限制,它拉长成长曲线的同时也变相地提高了玩家的接受门槛; 3.玩家无法在游戏中确切地感受到升级的效果。 游戏体验 从游戏体验的角度来说,数值的优劣则直接影响到了战斗节奏。《鬼泣》必须得是DMD难度才能秀出酷炫的操作,低等级血太薄做不出连招;《只狼》则是一个相对特殊的例子,当你拿了全部战场记忆、通晓十八般武艺满心欢喜地奔向二周目准备大开杀戒的时候,发现自己还是只能当个背后暗杀的屑忍者,玩家的战斗力数值成长对于难度的影响几乎可以忽略不计,宫崎英高要的是让玩家直面死亡。 来源NGA《只狼可视化数据》,作者绫小路 到了3D动作手游,它依旧是怪物的血量、护甲、移动速度、攻击频率、范围等细枝末节的事,但它却是影响玩家体验的基石之一,血厚了打起来枯燥,血薄了难以让玩家的情绪调到最高处。 接棒《崩坏3》? 10月15日《战双·帕弥什》开启安卓端删档测试。它在二次元、3D动作手游中掀起了不小的波澜,类似接棒《崩坏3》讨论NGA、TapTap、知乎并不少见。 《战双·帕弥什》当然有大量不足之处,《底特律:成为人类》的UI、《尼尔:机械纪元》的世界观(这个问题最致命)、《克鲁德战记》的三消……然而转过来一想,为什么是《战双·帕弥什》而不是其他手游取代《崩坏3》? “全靠同行衬托”,玩家们之间的戏称再一次被搬到台面上来。《战双·帕弥什》偏灰度、写实的美术风格有差异,且质量上乘,智能、末日世界观吃香,战斗系统稍有新意,战斗体验流畅、爽快,特效克制没有形成光污染,角色设定有一定亮点……纵然被称作缝合怪,但缝得天衣无缝未必不能创造出自己的特性,最忌讳的就是勉强拼凑在一起最后被现实击溃,然而所有以“借鉴”起家走红的手游最后总会想着甩掉这个标签,无论是《崩坏3》被喷既视感过强的德丽莎动作还是《明日方舟》的角色档案抄袭事件。 底子不差,风格有差异,是《战双·帕弥什》目前还能在TapTap保持百万预约量、8.9高分的重要因素,但能否成为崩3的有力竞争者最后还是得看角色塑造(包括角色的动作)、养成曲线(影响肝度、氪度)、官方的运营能力。 再好吃的东西吃太多也会腻,但每一个突然出现的新鲜货往往只是一时的调剂品,因为它们是要以新鲜感去对抗它者多年的技术、经验、玩家积累。单说3D动作手游,战斗体验不亚于《崩坏3》的并不少见,能打的未必没有,但强感官刺激、二次元题材却让它在畅销榜上有所领先,市场表现这件事,“能不能打”只是一方面。 参考: 大野宫二.《游戏设计的236个技巧》 胡博.《崩坏3分析》(11篇长文) 锄坑的游戏闲聊.《浅谈崩坏3的战斗节奏》 Mark Brown《什么造就了优秀的近战系统》 稿件合作:一元(微信:smallkisshe) 商务合作:Amber(微信:lcxk6876767) 投稿邮箱:news@GameRes.com var first_sceen__time = (+new Date()); if (“” == 1 && document.getElementById(‘js_content’)) { document.getElementById(‘js_content’).addEventListener(“selectstart”,function(e){ e.preventDefault(); }); } (function(){ if (navigator.userAgent.indexOf(“WindowsWechat”) != -1){ var link = document.createElement(‘link’); var head = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; link.rel = ‘stylesheet’; link.type = ‘text/css’; link.href = “//res.wx.qq.com/mmbizwap/zh_CN/htmledition/style/page/appmsg_new/winwx492bcc.css”; head.appendChild(link); } })();

财经
喜茶聂云宸:外界总结我们成功的原因,很多都是错的 – IDG资本微信公众号文章

本文来源于界面新闻(www.jiemian.com) 作者楼婍沁,转载已获得授权 1991年出生的聂云宸,在喜茶火了之后的最初,见过一拨又一拨想来加盟的人。面对纷至沓来的求合作者,他时常会想起雷·克拉克和麦当劳兄弟。他想,你们不要把我当成麦当劳兄弟,你们也不要把自己当成雷·克拉克。 那是商业史上著名的鸠占鹊巢的故事。1955年,雷·克拉克通过获得麦当劳公司的特许经营权,一步步蚕食麦当劳兄弟对公司的控制权,并最终在1961年把创始人踢出公司。 不过直到现在,这个喜欢穿潮牌BAPE的年轻人,仍然稳稳把握着喜茶。 爱喜茶的人乐于看到它的蓬勃发展,质疑它的人认为都是噱头。在喜茶位于深圳的总部办公室,聂云宸向界面新闻阐释了他的创业逻辑、行业观察,以及对喜茶未来的规划,以下是对谈内容的节选。 你还不能错过: 2019 年美国 20 个最具创新力品牌 | inspiration 是时候该睡个好觉了 Adidas在数字营销上的教训:做品牌为何如此艰难? 太阳底下无新鲜事 var first_sceen__time = (+new Date()); if (“” == 1 && document.getElementById(‘js_content’)) { document.getElementById(‘js_content’).addEventListener(“selectstart”,function(e){ e.preventDefault(); }); } (function(){ if (navigator.userAgent.indexOf(“WindowsWechat”) != -1){ var link = document.createElement(‘link’); var head = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; link.rel = ‘stylesheet’; link.type = ‘text/css’; link.href = “//res.wx.qq.com/mmbizwap/zh_CN/htmledition/style/page/appmsg_new/winwx492bcc.css”; head.appendChild(link); } })();

科技
明年iPhone均支持5G,主板面积增加10–15%,定价更高 – 科技美学微信公众号文章

最近的消息显示,明年的iPhone将拥有全新的外观设计方案并支持5G,这也使得明年iPhone获得了更多的关注。 今天,关于明年的iPhone再次有了预测报告更新。 根据公布的报告,分析师预测明年的iPhone将全部支持5G。这也是基于目前的市场环境的一个预测。在明年的iPhone到来时,5G手机更加会变得更加普及。而作为高端机型的iPhone,或许只有全线支持5G才不会降低竞争力。 同时报告中还显示,由于5G的加入,苹果将为明年的iPhone重新设计主板,以此来获得更好的散热能力。基于这一分析,报告中预测称,明年的iPhone手机的主板面积将增加10–15%。 而其中SLP(主板)的主要供货商为鹏鼎/臻鼎与AT&S,CCL(上游材料)独家供货商台光电会成为最大受益者,稳懋与博通则是最大iPhone PA赢家。 另外,虽然此前就有消息称苹果将为明年的iPhone进行新的外观设计,但是一直没有详细的分析。 在这次报告中,分析师表示由于5G的加入,主板面积获得了增加。这也使得苹果不得不为全新的iPhone更新外观。 因此,明年的iPhone将会拥有一个与此前不同的设计。当然,具体如何目前仍旧无法预测。 不过有消息称,明年的iPhone最大屏幕尺寸将升级至6.7英寸,6.1英寸版本保持不变,5.8英寸版本屏幕将缩小至5.4英寸。 最后,这次的分析报告中显示,由于加入了5G支持,并重新设计了主板以及外观,整体的成本价格应该增加了不少。所以明年的iPhone产品在定价上将会进行提升。 报告中并未显示会定价的提升范围。不过有消息显示,5G版本iPhone的定价或许会比现在的iPhone售价高出150美元左右,约合人民币1053元。 当然,最后5G版本iPhone的定价会高出多少,国行版本应该还会有不同的情况。 近期文章精选: 老罗成“老赖”被限制?本人亲自回应,真相让人动容 失去了老罗的锤子,不谈情怀,能否走的更好更远? 11.11作战计划正式公布,怎么买最划算? 骁龙855+成配角 坚果Pro3震撼发布 提升巨大 不靠情怀 售价2699元起 5G套餐资费出炉,和4G相比有何区别? 苹果AirPodsPro上市1999元超强规格再次领先业界3年? 1亿像素!小米两大新品一周后发布 科技美学 2019年国产3000元价位旗舰机对比测评(下) 一加7T/OPPO Reno Ace/realme X2 Pro,同为90Hz屏幕该买谁?(视频) ▼ 商务合作 kejimeixue@163.com var first_sceen__time = (+new Date()); if (“” == 1 && document.getElementById(‘js_content’)) { document.getElementById(‘js_content’).addEventListener(“selectstart”,function(e){ e.preventDefault(); }); } (function(){ if (navigator.userAgent.indexOf(“WindowsWechat”) != -1){ var link = document.createElement(‘link’); var head = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; link.rel = ‘stylesheet’; link.type = ‘text/css’; link.href = “//res.wx.qq.com/mmbizwap/zh_CN/htmledition/style/page/appmsg_new/winwx492bcc.css”; head.appendChild(link); } })();

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《老友记》要续拍?!25年,谢谢你一直都在 – lnstagram优选微信公众号文章

老友记要回归了?! 看到这则消息的粉丝都像过年了一样,恨不得立刻放个鞭炮催更:“搞快点搞快点!” 25年过去,看它长大的人很多都步入社会了。见识过生活的残酷,心中却依然向往着《老友记》那样的生活—— 最好的朋友住在对面,最爱的人就在身边。 6个好朋友、236集、整整10季,几乎囊括了我们对人生的所有理解。 今天,就和小IN一起,用25个美好的瞬间,来唤醒你关于《老友记》的那部分美好记忆吧。 1. 不论多少年过去,每当《I’ll be there for you》的前奏一响起,《老友记》的画面就会自动在脑海里放映。 比“我爱你”更动人的,是我需要你的时候,你说“I’ll be there for you”。 2. 因为小时候家里穷,Phoebe从未拥有过自行车。讲起对街女孩的自行车时,眼里还带着光。 “粉红色的、手把挂着五颜六色的流苏,还有铃铛和一个白色的车筐。” Ross知道后,就送了她一辆,和她描述的那辆一模一样。 童年时没能完成的梦想,长大后,会有朋友帮你实现。 3. Joey从未独立生活过,在同剧组演员的建议下,决定搬出去试一试。Chandler很伤心,却碍于面子不肯承认。 分开之后,Joey一个人躺在沙发上,看着旁边的空位怅然若失;Chandler一个人孤独地摆弄着手足球,索然无味。 下雨天的时候,俩人在各自的房子里,对着窗户发呆。 有时候男孩子的友谊就是那么奇怪——互相想念,又拉不下面子联系。 4. Joey打工卖圣诞树。 快枯死的圣诞树如果没人买,就会被切碎,Phoebe接受不了这种残忍的做法,试图让客人们把它们买下来。 尽管她努力推销,也没人愿意买一棵枯树。 后来回到公寓,她发现其他几个人把快枯死的圣诞树都买了下来。 好朋友总是会维护你的感受,哪怕有时候,你的要求听起来有些无理。 5. Joey误会Phoebe怀孕了,立刻跑去跟她求婚: 当得知怀孕的是Rachel时,他又跑去和Rachel求婚。 虽然看起来很无厘头,但是外面的世界很可怕,我想尽力保护你。 6. Phoebe怀孕的时候,特别想吃肉。可她是个素食主义者,越吃越愧疚。 Joey主动提出帮她吃素。要知道,他是个嗜肉如命的人啊。 “我替你吃素,你替我吃肉,这样就不会有多余的动物死去了。” 7. 得知Rachel爱上自己后,Ross在Rachel和Julie两个人之间抉择不下。 Chandler提议把两个人的优缺点列出来,做一个理性的对比。 总结下来,Rachel几乎全是缺点。而Julie则近乎完美,无论是爱好、工作、性格都和他很搭。 可她有个致命的缺点,“She’s not Rachel.” 因此,纵她千般好,亦不是他最爱。 9. Rachel和Ross在酒吧里争吵,两个人倔强又好面子,谁都不肯先说出那句喜欢你。 最后大家不欢而散。 Rachel伤心地坐在沙发上,掩着面流泪。 Ross偷偷躲门口看着她,眼角眉梢都是哀伤。 他俩的爱情啊,就像歌里的唱的那样:“越是相爱的两个人,越是容易让彼此疼。” 10. Ross要结婚了,Rachel很伤心,两位小姐妹想了个办法安慰她。 一起穿婚纱、喝啤酒、吃爆米花,快乐得像小时候偷偷试穿妈妈裙子的样子。 失去了爱人也没关系,你还有我们。 11. 三人行,总有一个永恒的问题——谁是你最好的朋友,尤其是在选伴郎/伴娘的时候。 Ross结婚时,Chandler和Joey为了不让他为难,互相夸奖对方才是最佳伴郎。 没想到Ross却说,我都要! “人的一生有一个best friend已经很幸运了,而我却拥有你们两个。” 12. Joey是六人行中一直混得不怎么好的那位,Chandler要搬走时,格外地担心这个室友。 他想给Joey一些钱,又怕他难堪。 于是Chandler自己发明了“杯牌”,故意输了1500美元给Joey。 好朋友会时刻担心你过得好不好,连给你钱,都得想尽办法不让你有负担。 13. Chandler失业的时候,大家一起凑钱买了彩票,希望能够中大奖。 玩幸运骨头时,Joey赢了。大家都以为他的心愿是中奖,没想到他对Chandler说: “我没有许愿我们中乐透,我的愿望是你可以找到工作。” 我希望你好,这一点比任何事都重要。 14. 因为记错生日,Phoebe的31岁来得很突然,犹如晴天霹雳。 她快乐不起来。因为还有好多愿望没完成,比如认识一个葡萄牙人,比如来一次完美之吻。 Joey追上失落的Phoebe,给了她一个深深的吻。 “你可以将这一项从单子上划掉了。” 15. Chandler到底有多宠Joey? 在和Monica在描绘未来的蓝图时,他还想着要在车库上盖个小房间,让Joey养老。 16. 双R的爱情是十季里最让人揪心的一段。Rachel看起来总是无理取闹,关键时刻却又懂事得令人心疼。 比如在婚礼现场看到Ross和新娘亲吻在一起之后,她强忍心痛说了一句congratulations。 全然忘了,她不远万里赶来,只是想告诉Ross:“我还爱你。” 一句轻描淡写的恭喜,背后藏着无数不可言喻的心酸。 17. 可爱的Phoebe,总是被前任们当成怪人。只有Mike在婚礼上对她说: “古怪的你是那么的迷人,和你在一起的每一天都像是一次探险。” 若你喜欢怪人,其实我很美。 18. Chandler和Monica,总能完美诠释什么叫相爱相杀。 Chandler误以为中学时Monica故意弄断他的脚趾,愤怒离场。洁癖十级的Monica把火鸡套在头上,给他跳火鸡舞道歉。 前一刻Chandler还在愤怒地说“没用的!” 下一秒却脱口而出一句“我爱你”。 19. Chandler爱耍小聪明,为了给Monica制造惊喜,骗她说暂时不打算结婚。结果没想到半路杀出一个前男友,Chandler以为自己把她推给了情敌。 失魂落魄地回到家,却发现Monica已经为他准备好了蜡烛和戒指。 随后Chandler说出的那段话,让台下的观众贡献了开播以来最热烈的欢呼声—— 19. 大结局里,Rachel最终还是选择下了飞机,回到Ross身边。 他们拥吻,流泪,相视而笑。 剧外的观众也同样又哭又笑。 十年,他们的悲欢离合,我们都看在眼里、记在心里,并真心地祝福他们。 20. 有一年感恩节,原本大家都有安排。出于各种各样的理由,最后只能落寞地回到公寓里。 当其他人正忙着争吵的时候,Phoebe说,“有人陪真好。” 说完这句话,大家相视一笑。有朋友陪,真好。 21. 故事还是不可避免地走到了尾声,大家站在空荡荡的房子里失了神。 交还钥匙、互相拥抱…… “原来离别比我们想象中难好多。” 不论是对他们,还是对即将告别《老友记》的我们来说。 22. 最让人羡慕的是,他们的这份情谊也一直延续到了戏外。 2013年,Jennifer Aniston(Rachel)在拍摄《冒牌家庭》时,剧组故意放了老友记的片头曲。 Jennifer一听就忍不住哭了,又哭又笑的样子,令人十分动容。 23. 2018年,Courteney Cox(Monica)结婚的时候,邀请了Jennifer Aniston去做伴娘。 24. 前段时间Jennifer Aniston开通Instagram,发的第一张照片,就是六人大合照。 就像剧里Phoebe说的那样,“生命里恋人们来来去去,但朋友永远是朋友。” 25. 就以S1E01的片段作为最后一个瞬间吧。 Rachel离开家,在朋友们的鼓励下,告别了过去的乌托邦:剪掉了自己的信用卡,第一次工作,第一次还信用卡……就像初出社会的我们一样。 不过没关系,你的朋友Monica会抱着你说,“欢迎来到现实世界,它糟透了,但你会喜欢的。” 我们为什么那么爱《老友记》? 因为它洋溢着各种感动和美好,但从不过分美化任何感情、也不回避人性的缺陷。 真实到,每次看的时候,都觉得自己是隐形的第七个朋友。 在他们身上,我们看到了自己的影子,也看到了自己向往的生活。 为了生活疲于奔命时,我们期望有一个《老友记》那样的公寓—— 有一群爱自己的朋友,不管外面多险恶,永远有家可以回。 生活很苦,但你很甜。 本周福利 资生堂悦薇珀翡水乳套装 参与方式 第一步:置顶/星标公众号lnstagram优选 第二步:发送置顶/星标公众号成功后的截图至公众号后台 小In将会在发送了置顶/星标成功的截图的宝贝中,随机抽取2位幸运儿送出礼品。 公布方式 中奖结果将会在下周日(11月24日)24:00前私信通知中奖者,为了避免错过之后的小礼物,小In建议各位宝贝:赶紧置顶/星标,准没错~

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2019年11月份国产网络游戏审批信息(第一批) – GameRes游资网微信公众号文章

今日,中华人民共和国国家新闻出版广电总局放出<2019年11月份国产网络游戏审批信息>(第一批)共计22款游戏。 稿件合作:一元(微信:smallkisshe) 商务合作:Amber(微信:lcxk6876767) 投稿邮箱:news@GameRes.com var first_sceen__time = (+new Date()); if (“” == 1 && document.getElementById(‘js_content’)) { document.getElementById(‘js_content’).addEventListener(“selectstart”,function(e){ e.preventDefault(); }); } (function(){ if (navigator.userAgent.indexOf(“WindowsWechat”) != -1){ var link = document.createElement(‘link’); var head = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; link.rel = ‘stylesheet’; link.type = ‘text/css’; link.href = “//res.wx.qq.com/mmbizwap/zh_CN/htmledition/style/page/appmsg_new/winwx492bcc.css”; head.appendChild(link); } })();

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优秀的英雄设计该是什么样的? 从《守望先锋》学战场英雄体系设计 – GameRes游资网微信公众号文章

作者:Bowser,腾讯互动娱乐,游戏策划 优秀的英雄设计应满足玩家多样性需求、拓展可玩性维度、丰富策略环境,同时本身能反应出核心Gameplay。本文基于《守望先锋》英雄的分析,尝试给出基于战场的英雄设计的思考方法。 一 定位与差异 一款游戏随着核心玩法的确定,基础战斗体系也会紧跟着成型。例如OW作为一款MOBA+FPS的快节奏即时战斗射击游戏,强调其战斗的“过程”,故技能大部分设定于“战斗中”使用(伤害、防御、治疗、控制);而Apex的Free-for-all特性,则将技能更多放在了“战前准备”(破坏阵地、空间转移、信息欺骗)。 在此之后,设计者可以根据Gameplay框架指定出英雄的定位。虽然守望先锋根据战斗中影响直接给出了大体职责,但设计者应该提炼出更多的能力维度。其中一个方法是:回顾所有的英雄,将其能力提取后取并集。 守望先锋英雄分类 通常这样会得到许多能力,除了基础能力外,还可能有如:击退、跳跃、加速、霸体、护甲提升等。本文更倾向把守望先锋英雄分为三个维度:攻防、范围、机动。 值得说明的是,对应不同的游戏,上述提取的维度应该更鲜明,围绕每一个维度,最终在游戏里体现的应该是能够以之为核心形成某种派别体系(扰乱、阵型、瞬杀等)。而选取合适的手段达成目的,即可以使英雄本身有更自洽的玩法特点,也能与其他体系接轨,以实现多样性。 本文简单选取重装三个英雄投入选取维度的坐标系中,可以看到其分布距离较远。回顾他们的防御特点如下三名英雄在防御维度下的子功能性决定了虽然是防御英雄,但他们作用大不相同。 防御英雄的不同防御能力 这样建立坐标系的好处在于:设计者能够快速了解英雄特色与职责,各维度的分布数量,以及某体系英雄与其他体系英雄适配性,这对维度和新增英雄体系架构有一定的帮助。 不同防御英雄坐标系差异 二 体系的设计 多样化的体系通常是基于标准战斗体系衍生而来,虽然使用分岔树可以快速思考分支发展方向,但由于不够直观,继续衍生可能会思考较慢。 体系的分岔树 守望先锋现主流三大体系 相比之下使用坐标系,在投入英雄后,设计者可通过圈出一个想要突出的特点,很快就能清晰了解到这样特点的体系可以由哪些英雄构成,缺少怎样类型的英雄,与其他相似体系的主要区别在哪等。两个圈的间隔越远,体系带来的体验也越明显不同。 体系的分岔树 守望先锋现主流三大体系 如果我们从中拿掉2个英雄并尝试在之前圈附近再选取其他2个点,会有怎样表现?例如从经典炮台流:托比昂、堡垒、奥丽莎、天使、安娜、布里吉塔中,将奥丽莎、堡垒拿掉。加入深蓝点与红点重新建立体系,阵容向机动性方向变化,而阵地的防御会下降。设计者可以实际游戏情况分析新的体系可行性,为设计新的英雄来搭建这种体系带来一些思路。 (其实新加的两个点是新版本后首尔王朝队在比赛中使用过的温斯顿、托比昂、安娜、布里吉塔、天使、法老之鹰的“天地狗炮台”阵容。) 三 体验维度的设计 另一种方式是建立坐标体验维度。体验维度可理解为是玩家使用英雄体验的指标。可尝试性分为三个维度:独立性、可控性、容错率。 各个维度说明 一般情况下,在可控性的各个阶段中,都需要覆盖各个类型的英雄,以供各个水平阶段的玩家都能完备的搭配英雄体系。一种思路是以某一职责为核心,其余职责围绕其进行体系搭建。以此为搭建的优势在于,体系搭建更紧密,但缺点是体系建立将会非常依赖于担任核心的职责,类似OW,坦克英雄就决定了一方的战术基础,而非输出或治疗。落地到竞技环境则体现为坦克玩家的选择极大程度上影响了整局的战斗体验。 容错率总是和收益挂钩。容错率越低,完成正确的操作以后收益越高。容错率不单是上手难度,也是一种使用体验,可以提升玩家追求向上的动力。容错率的设计即有多英雄之间的阶梯差异,也要在单英雄上有表现,以达到单回合战斗体验的起伏。 不同容错率的英雄 单个英雄不同容错率技能 四 独立性 独立性本文理解为英雄在不依赖队友情况下,能发挥多少的能力。守望先锋是鼓励玩家进行配合或团战,因此第一批坦克和治疗职业专业能力较强,但独立性较差。这让这些玩家的体验非常糟糕,团队陷入志愿者困境(玩家在没有个人利益的情况下,需要自我牺牲,如团队中没有人这么做,则所有人都面临严重损害)。 解决志愿者困境的一个方法是,让志愿者牺牲时获得个人受损的利益减少,并呼吁更多人成为志愿者。回到游戏中,就是提升英雄(独立性)能力维度。 单个英雄不同容错率技能 上述情况可以用下图表示:用一个环来代表英雄体系。环越大、越整齐,则体系战斗力越强、越完备。但当队伍里出现1-2名玩家不愿意配合时,整个队伍立即崩溃,即便其他玩家选择了合适的英雄。这导致体系形成的门槛太高,这也可能是部分守望先锋早期玩家抱怨、流失的因素之一。 完美英雄体系/缺失英雄体系 实际上,玩家愿意配合程度与牺牲和兴趣偏好是紧密关联的。我们很难劝说一位想要玩攻击的玩家去使用完全没有输出的治疗英雄,但如果设计者提供一名弱攻击的治疗英雄(莫伊拉、布里吉塔),也许就不那么抗拒了。 虽然多能力的英雄能起到弥补作用,但他们无法取代那些专项英雄的地位。就像把图中内环的两片拉到外环是无法补齐的。所以在当队伍搭配合理的情况下,专项英雄仍有不可或缺的地位。 多面英雄弥补缺失 前文虽然一直在强调设计独立性英雄的重要性,但在冠以MOBA的游戏中,设计者应该始终期望玩家之间配合,以加深游戏可玩性和深度。所以“缺陷设计”理论仍不可或缺。过于完备的个人循环能力容易导致玩家各自为战,游戏中则容易体现为玩家觉得游戏深度过浅或缺少变化,在几天的游玩后流失。设计者可以给英雄故意留下一个的能力缺口,来引玩家互相配合,正如布里吉塔的护甲包在一个人的时候无法使用,她也难以应对远程敌人。一个相对不那么完美的例子则是莫伊拉,几乎拥有切入、伤害、回复的全面能力,以至于经常出现莫伊拉抛弃了团队单兵作战,牺牲了其余队友的游戏体验。 初期受欢迎的士兵76新版本遇冷/需要组成完备体系的英雄数变少 当游戏能通过更少的多面手英雄,来组成体系。这在游戏中能降低体系构建门槛,提升路人局的战斗体验。 最后,坐标系好处还体现在回顾英雄上,当设计好英雄以后,可以看到与哪些英雄比较相似,定位是否重叠,是否有需要加一些区分性。 最初版本铁拳的强势积压了相似地位的源氏 五 技能的设计 前文已经提到,本文中更倾向根据体系思考核心技能的设计,再思考辅助技能以形成英雄玩法的自洽,同时根据体系留下对应的能力缺陷。 核心技能设计需要的考虑点 对于具体的英雄技能设计,本文更多只是尝试性探讨战斗体系设计的方法。 这里稍微提及一点的是,英雄本身的“体验”应该是阶段性的,正如许多RPG精心设计的前10分钟体验一样,英雄技能的套路应该能在第一时间抓出玩家的眼球和兴奋点,让玩家觉得:欧~这个英雄就是为我而生的!!以麦克雷与艾什举例: 1)麦克雷虽然单射难以命中,但是“震晕弹+六连”即容易又有效。 2)艾什丢炸药后,此时硬直后在不移动镜头的情况下,立刻点左键会命中扔在空中的炸药,动作一气呵成。 从现在版本的角度看,这些套路并不是非常实用,但是这并不妨碍英雄刚推出时快速向玩家展示了他的魅力和趣味,更多玩家一边享受,一边练习基本功。尤其是在FPS这种“枯燥的练习过程”的游戏类型。 保持玩家边玩边学的兴趣 六 总结 本文针对战场英雄体系设计,尝试性提出了一种思考设计方案,步骤大体如下: 1.提炼核心Gameplay,确认游戏是以何种战斗进行。 2.根据Gameplay,确认英雄战斗维度如何划分。 3.在坐标系中思考如何搭建围绕某些核心能力的体系。 4.确认坐标维度,思考设计某些英雄的核心玩法或技能。 5.只回顾这些核心技能和玩法,看它们是否能够搭组建出预先思考的体系。 6.对单个英雄,围绕核心技能设计辅助技能。 7.回顾单个英雄本身,是否形成自洽和合适的学习节奏。 8.给期望产生组合的英雄,故意留下能力缺陷。 本文仅粗浅讨论了一种英雄体系设计方式,是对平时思考的文本总结,以期在实际遇到问题时能有法可依,减少思考时间和低级失误,望自身能够在思考学习中不断进度。 稿件合作:一元(微信:smallkisshe) 商务合作:Amber(微信:lcxk6876767) 投稿邮箱:news@GameRes.com var first_sceen__time = (+new Date()); if (“” == 1 && document.getElementById(‘js_content’)) { document.getElementById(‘js_content’).addEventListener(“selectstart”,function(e){ e.preventDefault(); }); } (function(){ if (navigator.userAgent.indexOf(“WindowsWechat”) != -1){ var link = document.createElement(‘link’); var head = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; link.rel = ‘stylesheet’; link.type = ‘text/css’; link.href = “//res.wx.qq.com/mmbizwap/zh_CN/htmledition/style/page/appmsg_new/winwx492bcc.css”; head.appendChild(link); } })();

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